Consola de Mesa — GMS Balonmano

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Tu cuenta tiene que ser de rol MESA o ADMIN. Si todavía no tenés una, pedísela a quien administra el torneo (panel de Usuarios en crear_torneo.html).

Conectada/o como ()

Conexión

El Partido ID tiene que ser el id numérico que devolvió POST /torneos/:id/partidos (o la sección "Partidos" de crear_torneo.html) — si no existe todavía, crea primero el partido ahí. Sin ese id real, los eventos de este partido se van a transmitir en vivo igual, pero ninguno va a quedar guardado en la base. Los equipos local y visitante (y sus plantillas) se identifican solos a partir del Partido ID — no hace falta escribir ningún otro número.

Local
0
00:00
1T DETENIDO
Visitante
0

Los botones "+"/"−" junto a cada marcador suman o quitan un gol al último jugador que anotó por ese equipo, sin tener que seleccionarlo — para corregir rápido un error del anotador, en cualquier momento del partido.

"Cambiar periodo" es instantáneo (sin descanso) — úsalo solo como corrección manual. "Iniciar descanso" calcula solo el siguiente periodo (no depende del desplegable de arriba, que es solo para "Cambiar periodo") y arranca la cuenta regresiva normal (10-15' antes de 2T, 5' o 1' antes/entre prórrogas). "Sonar buzzer" hace sonar el buzzer en el marcador público en cualquier momento, sin tocar el reloj ni el periodo — para llamar la atención de los equipos cuando haga falta.

Descanso en curso…

Si lo dejás vacío, "Iniciar descanso" usa la duración normal (configurada del torneo, o fija en las prórrogas). Si escribís un tiempo acá, ESTE descanso puntual dura lo que pongas — para cualquier circunstancia excepcional.

Local
Visitante
Time-Out en curso…

Jugador seleccionado

Ningún jugador seleccionado — haz clic en un jugador de las listas de abajo.

Se pueden marcar varias sanciones a la vez para el mismo jugador (ej: exclusión + roja) — el contador que ve el marcador público suma 2 minutos por cada una.

Si la mesa se equivoca al aplicar una sanción, "Deshacer última sanción" revierte de un golpe la aplicación más reciente (sus tarjetas y, si correspondía, la Roja por Acumulación automática).

Local

Sin plantilla cargada.

Visitante

Sin plantilla cargada.

Para cuando falta un rato para que arranque el partido: escribí cuántos minutos quedan y arrancá la cuenta regresiva — se ve también en el marcador público y las pantallas esclavas. Al llegar a 0 NO suena el buzzer; igual tenés que apretar "Iniciar" cuando corresponda. "Poner reloj en 00:00" la corta en cualquier momento.

Cuenta regresiva antes del partido…

Tanda de 7 metros

Ronda 1

Local
Visitante

Selecciona un jugador arriba y usa "Gol (7m)" / "Fallado (7m)" para registrar cada lanzamiento.

Registro de la mesa

Atajos de teclado

Cada comando se puede disparar con una tecla — es lo que hay que mapear en el software del Stream Deck AJAZZ para que el anotador controle todo desde ahí. La selección de jugador es la única acción que se hace con clic (son demasiados jugadores para asignarle una tecla a cada uno).

Ver / cambiar teclas asignadas
ComandoTecla